在GDC大会上,谷歌正式公布了云游戏平台“Stadia”,而腾讯也紧随其后,悄悄开启了对Start云游戏内测工作。我认为,这两个超级大厂同时开始对“云游戏”的探索可以说宣告了“云游戏”进入了高速发展时期。
什么是云游戏?
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。简单来说云游戏技术可以使图形处理与数据运算能力较差的设备运行高品质游戏。原理就是游戏的渲染和运算交由云电脑进行,云电脑处理完毕后将画面直接发送给玩家,这样玩家的设备只需要有接收视频所需的网络和完成视频解码的工具就可以了。
这种方式我最早接触到的还是电视点播游戏,我记得小时候只需拨打电视上的电话就可以点播动画片或是游戏,当时记得最清楚的游戏应该就是《KOF95》和《雷电》,靠手机上的“4、5、6、2”移动,“1、3”开火用技能,现在看来还是挺有意思的。
当然,这种并不算是真正意义上的云游戏。真正意义上的云游戏应追溯到2009年,诸如OnLive、Gaikai等云游戏平台开始出现,然而受限于当时的网络和技术并没有取得太大成功。而今天,索尼的PlayStation Now以及英伟达的NVIDIA Shield都取得了巨大成功。国产的“云电脑”和“格来云”等平台也是商业化运营较为成功的典范。
云游戏的优劣
由此看来云电脑的优势可以说是很明显了,由于传输的只是视频,因此玩家并不需要多好的设备,PC或是游戏主机并不需要频繁的更新换代就可以以全特效、高帧数游玩到当前时代的大作。
但是“云游戏”的问题也相当明显,游戏交互延迟取决于网络延迟。也就是说当网络延迟较大时,玩家会直接感受到从指令输入到画面更新间的延迟较高,从而显著降低游戏质量。并且,由于画面渲染质量取决于网络质量,因此“云游戏”需要占用更大的网络资源,就像你在线观看蓝光质量的直播一样。
云游戏能代替游戏主机吗?
我认为,就目前来说“云游戏”还是很难代替主机与个人电脑的。
首先就是“云游戏”对于网络的要求过于苛刻,虽然5G网络开始普及但是“云游戏”依然很难在极高的画质下还要保证视频的帧数在60以上,并且还要让玩家感受不到操作延迟。毕竟玩家需要的是几毫秒的响应速度,而不是高达上百毫秒。
其次就是费用问题,就拿“格来云”举例,高于原价的价格购买游戏和永久使用权,但是画面和帧数整体并不乐观,而且对网络要求极高。可见,如果像谷歌宣传的达到全高特效、4K加上60帧恐怕就不止是“格来云”这么点钱就可以买到的。
还有一点就是玩家体验,“云游戏”的操作体验显然不如电脑直接游玩的体验好,尤其是动作游戏和射击游戏,虽然不会像以前电视点播游戏的延迟那么夸张,但也不在可接受的范围之内。
我认为“云游戏”想要真正的代替掉主机或是PC游戏目前来说还是相当困难的,这不单单是5G普及和网络提速就可以解决的。也许在将来“云游戏”可能成为游戏市场中的主流,但目前看来“云游戏”还有很长的路要走。
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